Estamos en el años 2.546. Las Grandes Corporaciones dominan el mundo y un agente es enviado en misión secreta para explorar historias clasificadas del pasado. Su viaje le lleva a una realidad virtual recreada en la década de 1980, la era del nacimiento de los video juegos, y a un pequeño país, Hungría, con un papel crucial en este desarrollo. Los ingenieros de Hungría, entonces aún atrapada detrás del Telón de Acero, tenían que hacerse con ordenadores en el mercado negro. Pero un pequeño grupo se las arregló para organizar una de las primeras empresas de desarrollo de videojuegos, y las tiendas de informática occidentales empezaron a hacer sitio para sus productos. Crearon video juegos extraordinarios que incluso los ingenieros de los primeros ordenadores personales pensaban que sus máquinas no eran capaces de lograr.
César acampa su ejército en la Galia cerca de la frontera italiana. Sus enemigos temen que haga algo que ningún general romano has hecho: Cruzar el Rubicón para entrar en Roma con su ejército. César envía a Marco Antonio para negociar con Pompeyo. Entre tanto, Lucio llega a la ciudad para reunirse con su esposa y Tito consigue licor, juegos y sexo. Mientras Pompeyo presiona al Senado, la imprudencia de Tito precipitará la guerra.
Wonder Woman la súper heroína más popular de todos los tiempos. Junto con Superman y Batman, también la de producción más longeva. Como los demás súper héroes, Wonder Woman tiene una identidad secreta. Pero a diferencia de los demás súper héroes, tiene también una historia secreta. La historia de su creación hace siete décadas ha estado oculta hasta ahora. Los orígenes de este icónico personaje se esconden dentro de una fascinante historia privada y del movimiento feminista. Descubre las vidas nada convencionales de las personas que crearon este mito de la cultura popular.
Aunque se ha vengado del asesinato de sus hijos matando a Erastes, Lucio permanece hundido en la depresión hasta que Tito lleva a Marco Antonio a verle, que le ordena reportarse y solucionar los disturbios en el Aventino. Octavio está perdiendo la paciencia al no recibir la herencia de Julio Cesar. Mientras tanto, Cleopatra llega a Roma solicitando la protección militar de su trono. Octavio se gana a las masas con dinero prestado y Voreno va a ocupar el lugar de Erastes entre los bandidos.
Este documental te sumerge en un caso tan controvertido como inaudito. En el centro de todo se encuentran los Warren, una pareja de investigadores paranormales de renombre. Prepárate para descubrir la espeluznante historia de una familia acosada por fuerzas malignas, que culmina en una supuesta posesión diabólica y un impactante asesinato. A través de una mezcla fascinante de recreaciones y material de archivo personal, sé testigo de la aparente posesión de un chico y el siniestro asesinato que le sigue. Conoce la sorprendente defensa legal que se basó en la 'posesión demoníaca' en un juicio por asesinato en los Estados Unidos. Escucha relatos de primera mano sobre esta supuesta influencia infernal. Este fascinante documental ofrece una perspectiva única que difumina las líneas entre lo sobrenatural y la psicología humana, desafiando tu comprensión de lo inexplicable.
Los ingenieros de Hungría, entonces aún atrapada detrás del Telón de Acero, tenían que hacerse con ordenadores en el mercado negro. Pero un pequeño grupo se las arregló para organizar una de las primeras empresas de desarrollo de videojuegos, y las tiendas de informática occidentales empezaron a hacer sitio para sus productos. Crearon video juegos extraordinarios que incluso los ingenieros de los primeros ordenadores personales pensaban que sus máquinas no eran capaces de lograr.