En esta curiosa serie, las mentes detrás de las franquicias de juguetes más icónicas de la historia nos hablarán sobre el ascenso (y en ocasiones caída) de sus multimillonarias creaciones. En 1977, después de ser rechazado por Mattel y Hasbro, Lucasfilm firmó con Kenner la producción de los juguetes de su película de ciencia ficción Star Wars. Fue una apuesta alta ya que Kenner era una compañía de juguetes pequeña y porque el momento de la negociación empezó tarde debido a la gran reserva para revelar sus diseños de George Lucas. Desde entonces, las ventas de los juguetes de la franquicia Star Wars han totalizado más de 14.000 millones de dólares en todo el mundo.
El cerebro es como una esponja. Absorbe información constantemente. Crece cuando se estimula. Con los teléfonos móviles, libros, películas, amigos, familia, miles de sensaciones fluyen constantemente en nuestras cabezas. ¿Y si nos desconectáramos de todo? Imagínate encerrado en una habitación de 3 metros cuadrados en completo aislamiento. Sin relojes, teléfonos, libros, nada para escribir y sin ventanas. Los psicólogos dicen que estar menos de tres días en un cuarto como este puede producir daño cerebral. Permaneceré en esta habitación por tres días. Michael explora los efectos del aislamiento en la mente humana sometiéndose a sí mismo a un experimento muy interesante.
Hay una tendencia creciente en inteligencia artificial. Los videojuegos de citas y otras aplicaciones permiten que los usuarios tengan relaciones virtuales con compañeras computarizadas que van desde mujeres con carrera a colegialas japonesas. Y hay también solteros codiciados. ¿Cuándo existirá inteligencia artificial tan compleja como para que proteger su propio bienestar y sus derechos sea un problema político y social serio? ¿En qué año habrá una app, un programa o un dispositivo que no solo puedas amar, sino que posiblemente, dentro de lo creíble, pueda amarte a ti también?
En lo que respecta a las ilusiones, las ilusiones ópticas se llevan el protagonismo. Pero todo el cuerpo puede ser engañado, y así ser engañado el cerebro. ¿Que es palpar? ¿Es real o solo está en nuestras cabezas? Michael Stevens intentará averiguarlo.
¿Quién eres tú? ¿Sabes siquiera quién eres? ¿Eres tus recuerdos? ¿Eres las decisiones que tomas?¿Eres tú o eres algún otro, pero manipulado para ser tú? Si puedes olvidar tu pasado y tus recuerdos pueden alterarse o implantarse, al final, ¿quién eres realmente? Michael Stevens explora que es lo que te hace ser tú.
En 1977, después de ser rechazado por Mattel y Hasbro, Lucasfilm firmó con Kenner la producción de los juguetes de su película de ciencia ficción Star Wars. Fue una apuesta alta ya que Kenner era una compañía de juguetes pequeña y porque el momento de la negociación empezó tarde debido a la gran reserva para revelar sus diseños de George Lucas. Desde entonces, las ventas de los juguetes de la franquicia Star Wars han totalizado más de 14.000 millones de dólares en todo el mundo.