El sistema nervioso es fundamentalmente eléctrico. Cuando movemos el brazo se hace por una señal eléctrica enviada al músculo que lo controla. Como el cerebro es eléctrico, podemos usar la electricidad para grabar lo que hace el cerebro o controlar por nuestra cuenta lo que haga o sienta el cuerpo. Eso significa que podríamos restaurar el movimiento a personas paralizadas, sentir a través de una mano artificial como si fuera nuestra e incluso leer la mente de otras personas. Michael Stevens explora en este episodio como la electricidad puede ser utilizada para mover cucarachas, controlar el cuerpo de otra persona e incluso leer los pensamientos.
¿Cómo pasará sus últimos días nuestros seres queridos? Los aclamados cineastas Rob Epstein and Jeffrey Friedman se centran en un grupo de médicos que trabajan en hospitales de la zona de San Francisco y que están en la vanguardia de los avances en los cuidados de los pacientes terminales. A través de sus acciones y de sus testimonios, tratarán de cambiar la percepción del espectador sobre la vida, el final de la vida y la muerte.
Un día voy a morir. Pero ¿debería? Si me ofrecieran vivir más, aceptaría sin dudarlo. Pero ¿cuánto tiempo es demasiado? ¿Debería negar la muerte para siempre o me conviene aceptarla y aceptar su papel en el universo?
El documental investiga la dimetiltriptamina (DMT), un compuesto psicoactivo que se encuentra en la naturaleza, tanto en animales como en plantas. Usando la investigación autorizada sobre la DMT del Dr. Rick Strassman como hilo conductor, se revela su impacto potencial y las implicaciones que emergen de este estudio. Un examen a fondo de los efectos de la DMT desde dos ópticas opuestas, la ciencia y la espiritualidad, revela las conexiones entre la neurociencia más avanzada, la mecánica cuántica y la espiritualidad humana. Una simple molécula va a tener enormes implicaciones. Sus relaciones con la ciencia y la filosofía hacen surgir nuevas ideas y teorías que podrían alterar la manera en que comprendemos la naturaleza de la realidad y nuestra relación con ella.
Estamos en el años 2.546. Las Grandes Corporaciones dominan el mundo y un agente es enviado en misión secreta para explorar historias clasificadas del pasado. Su viaje le lleva a una realidad virtual recreada en la década de 1980, la era del nacimiento de los video juegos, y a un pequeño país, Hungría, con un papel crucial en este desarrollo. Los ingenieros de Hungría, entonces aún atrapada detrás del Telón de Acero, tenían que hacerse con ordenadores en el mercado negro. Pero un pequeño grupo se las arregló para organizar una de las primeras empresas de desarrollo de videojuegos, y las tiendas de informática occidentales empezaron a hacer sitio para sus productos. Crearon video juegos extraordinarios que incluso los ingenieros de los primeros ordenadores personales pensaban que sus máquinas no eran capaces de lograr.
Michael Stevens explora en este episodio como la electricidad puede ser utilizada para mover cucarachas, controlar el cuerpo de otra persona e incluso leer los pensamientos.