En 1983 Hasbro compró una licencia de juguetes de Diaclone y Micro Change y comisionó a Marvel para que creara un línea de personajes para los nuevos juguetes. El resultado fue los Transformers. Los Transformes arrasaron el mercado de juguetes en 1984, llegando a 150 millones de dólares en ventas. En la cúspide de su popularidad, la película Transformers: The Movie capitalizó su éxito, a pesar de la polémica entre los seguidores por la muerte de Optimus Prime. A finales de los 80, las ventas empezaron a decrecer, hasta que la línea completa de juguetes fue discontinuada en 1991. La Generation2 reboot fracasó, pero Beast War rejuveneció la franquicia. A partir de 2007, la serie de películas de acción del universo Transformers consolidó la línea de juguetes más insigne de Hasbro.
Tras décadas de fabricar muebles y juguetes de madera, en 1949 la pequeña factoría de Ole Kirk Christiansen de Dinamarca cambió al plástico y creó los 'Ladrillos de Unión Automática', que más tarde serían conocidos como LEGO. Cuando la compañía patentó el sistema de tubos en 1958, LEGO se convirtió en la línea de juguetes dominante a nivel mundial durante los 1960 y los 1970. Cuando los competidores capitalizaron la expiración de la patente de la compañía en los 1980, LEGO se enfrentó a una feroz competencia que le llevó a tener su primera gran pérdida neta en 1998. Malas decisiones de negocio condujeron a la compañía al borde de la bancarrota, hasta que Jørgen Vig Knudstorp tomó las riendas del negocio, volviendo a sus raíces y rejuveneciendo los beneficios. En el momento en que The Lego Movie llegó a las salas, LEGO se había convertido en la mayor franquicia de juguetes del mundo.
Hay una tendencia creciente en inteligencia artificial. Los videojuegos de citas y otras aplicaciones permiten que los usuarios tengan relaciones virtuales con compañeras computarizadas que van desde mujeres con carrera a colegialas japonesas. Y hay también solteros codiciados. ¿Cuándo existirá inteligencia artificial tan compleja como para que proteger su propio bienestar y sus derechos sea un problema político y social serio? ¿En qué año habrá una app, un programa o un dispositivo que no solo puedas amar, sino que posiblemente, dentro de lo creíble, pueda amarte a ti también?
Actualmente, en todo el mundo, comemos 13 kilos de pollo al año. El increíble crecimiento de la industria avícola se ha visto impulsada por un negocio que crea vidas y las cosecha a un volumen y una velocidad increíbles. Pero ahora, la escala de la producción ha expuesto a todo el sector del pollo a pequeños y grandes peligros. El implacablemente eficiente sector avícola enfrenta a los criadores unos con otros y les deja expuestos a actos de sabotaje.
El sistema nervioso es fundamentalmente eléctrico. Cuando movemos el brazo se hace por una señal eléctrica enviada al músculo que lo controla. Como el cerebro es eléctrico, podemos usar la electricidad para grabar lo que hace el cerebro o controlar por nuestra cuenta lo que haga o sienta el cuerpo. Eso significa que podríamos restaurar el movimiento a personas paralizadas, sentir a través de una mano artificial como si fuera nuestra e incluso leer la mente de otras personas. Michael Stevens explora en este episodio como la electricidad puede ser utilizada para mover cucarachas, controlar el cuerpo de otra persona e incluso leer los pensamientos.
A partir de 2007, la serie de películas de acción del universo Transformers consolidó la línea de juguetes más insigne de Hasbro.