El documental explora el crecimiento exponencial de la tecnología y hacia donde nos lleva. Se enfoca en cómo puede cambiar significativamente en el futuro las dos características principales de la experiencia humana: Fichar cada día y marchitarnos. 'El futuro del trabajo y la muerte' explora como la automatización, la inteligencia artificial compleja y la singularidad tecnológica podrían estar a nuestro alcance en los próximos 30 años. El desempleo tecnológico y la inmortalidad digital podría no ser algo de ciencia ficción. Pero, ¿Cuales son las repercusiones socio-políticas de estas innovaciones? ¿Estamos preparados para ellas? Expertos mundiales en los campos de la antropología, neurociencia, tecnología y filosofía comparten sus pensamientos con nosotros sobre estos avances futuros.
Sin habernos percatado, nuestra vida moderna ha sido invadida. Los algoritmos controlan todo, desde los motores de búsquedas en internet a los satélites artificiales y la seguridad de las tarjetas de crédito. Incluso nos ayudan a navegar por el mundo, a encontrar el amor e incluso salvan vidas. El Profesor Marcus du Sautoy desmitifica el mundo de los algoritmos, mostrándonos algunos de los más esenciales para nuestras vidas. Nos revelará de donde vienen estos solucionadores de problemas de hace 2.000 años, como funcionan, que han conseguido y porqué son ahora tan avanzados que incluso pueden programarse a sí mismos.
Nintendo lanza Star Fox, un juego en 3D. Wolfenstein 3D populariza la perspectiva del 'shooter' en primera persona. Doom revoluciona el sector al permitir jugar en red. 'High Score: El mundo de los videojuegos' logra ser un desenfadado repaso a la historia del videojuegos, una alegre sorpresa para cualquier apasionado por el mundillo de las consolas, PCs y sistemas retro en general.
Street Fighter y Mortal Kombat son el origen del género de combate cara a cara. Sin embargo, el aumento de la violencia gráfica en los juegos no está exento de polémica.
Nintendo era como un enorme muro infranqueable. Pero si Mario era el rey indiscutible, un rival con menos posibilidades iba a declararle la guerra. Para el creador de juegos japonés Sega, conocido sobre todo por sus máquinas recreativas, la batalla consistía en hacerse con el mercado de las consolas en el hogar. La consola Mega Drive de Sega y su nuevo personaje, el veloz erizo Sonic, salen al mercado. A principios de los 80, los videojuegos deportivos existían, pero no parecían muy reales. Y un emprendedor visionario ya había empezado a abordar el reto de llevar los deportes del estadio a la pantalla. Electronic Arts se asocia con la leyenda del fútbol John Madden.
El desempleo tecnológico y la inmortalidad digital podría no ser algo de ciencia ficción. Pero, ¿Cuales son las repercusiones socio-políticas de estas innovaciones? ¿Estamos preparados para ellas? Expertos mundiales en los campos de la antropología, neurociencia, tecnología y filosofía comparten sus pensamientos con nosotros sobre estos avances futuros.